虫群之心战役攻略 星际争霸2:虫群之心剧情战役图文心得_兵种进化品系

来源:网络/编辑:佚名/时间:2020-01-14 18:05:30

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  在2010年《星际争霸2》推出以后,小编我当然是第一时间入手来玩,通关剧情战役。然后…然后…打了正规战一个月再次验证自己没有即时战略天份之后…就乖乖封片偶尔拿出来重温一下,就这么过了快三年。岁月如梭,《虫群之心》终于让我又有新的剧情战役可以玩了!而且《虫群之心》的剧情战役内容,不但和《自由之翼》一样有着精彩的剧情可以参与,在游戏性方面,上手度、变化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成长!

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  《虫群之心》的剧情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷诺拼死拼活,打了一堆仗…终于完成了对他而言唯一重要的事情:把凯瑞根救回来,从刀锋女皇变回人类。虽然被救回来的凯瑞根换了一个很Fashion的发型,不过大体算是变回人类了。

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  我们都知道,《虫群之心》的故事主轴,是凯瑞根回归虫群,一步步重新掌握虫族领导权,最终向蒙斯克大帝复仇的故事。不过究竟是什么契机,让回归人类之身的凯瑞根毅然回归虫群?之后又有怎样的发展?复仇的终局是否成功?这些在《虫群之心》的剧情战役中,一步步都有着精彩剧情加以阐述。

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  不过…这里我们不多谈,虽然精彩,但是整体《虫群之心》的剧情并不长,加上很多转折点如果先看了剧透意思就少了,所以这篇分享在剧情部份小编不打算加以着墨,有兴趣的朋友请亲自体验一轮吧,或是上网搜寻剧透讯息。

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  这篇要和大家介绍分享的,主要是《虫群之心》针对剧情模式,加入许多非常有趣的独特系统。这些系统条列如下:

  1、各虫族主要战斗单位的「进化品系」分支选择

  2、各虫族主要单位的选择性「突变」能力强化

  3、领导虫族的凯瑞根本人升级之后能调整使用的「技能」等

  这三个系统各自本身都相当有意思,在虫族即时战略的玩法上又增添了许多变化性与爽快程度,视觉面和游戏感上都带来很大的冲击。而三个要素彼此之间又有着相互搭配、组合的可能性,增添耐玩乐趣!

  兵种进化品系

  在剧情战役中,凯瑞根最初取回控制的虫群并不完整,随着任务一个个完成,会慢慢拼凑出整个虫群阵容。而在完成了一些特定的任务之后,还能将取回的主要战斗单位透过完成「进化任务」之后,从两个进化品系之中选择一个。这也是个人觉得剧情战役最有趣的环节所在。

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  故事上,凯瑞根回归虫群后,将以每个虫后都支配一只的巨型生体战舰「利维坦」为据点。利维坦中有几个重要的机能,其中之一的「进化巢」就影响了「进化品系」与「突变」两个系统。掌管进化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊虫族,过去将凯瑞根转变成刀锋女皇的正是阿巴瑟。

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  已经重新编制进虫群的战斗单位,都会在进化室中展示出来,经过进化后的单位也会显示进化路线的样貌。终盘时打开进化室一看真是相当精彩,感觉就像是凯瑞根的大玩具箱。

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  可以进行进化任务与突变调整的单位,共有「异化虫」、「毒爆虫」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飞螳」、「百生兽」、「雷兽」等七种,在取得对应进化任务后,分别可以走两种进化方向。而不管是哪种进化路线…对于玩过原版单位有概念的人来说,都会觉得「好强!好想要啊!」。

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  但是再怎么想要,在走剧情的当下,两个进化可能性之间只能取一而舍弃另一个。至于究竟要选择哪一种,就必须根据个人的战术喜好、操作要求、性能方向等各种要素加以考虑了。基本上进化几乎是没有任何缺点可言,所以我们可以放心的取舍想要哪一方的优点就好!

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  在2010年《星际争霸2》推出以后,小编我当然是第一时间入手来玩,通关剧情战役。然后…然后…打了正规战一个月再次验证自己没有即时战略天份之后…就乖乖封片偶尔拿出来重温一下,就这么过了快三年。岁月如梭,《虫群之心》终于让我又有新的剧情战役可以玩了!而且《虫群之心》的剧情战役内容,不但和《自由之翼》一样有着精彩的剧情可以参与,在游戏性方面,上手度、变化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成长!

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  《虫群之心》的剧情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷诺拼死拼活,打了一堆仗…终于完成了对他而言唯一重要的事情:把凯瑞根救回来,从刀锋女皇变回人类。虽然被救回来的凯瑞根换了一个很Fashion的发型,不过大体算是变回人类了。

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  我们都知道,《虫群之心》的故事主轴,是凯瑞根回归虫群,一步步重新掌握虫族领导权,最终向蒙斯克大帝复仇的故事。不过究竟是什么契机,让回归人类之身的凯瑞根毅然回归虫群?之后又有怎样的发展?复仇的终局是否成功?这些在《虫群之心》的剧情战役中,一步步都有着精彩剧情加以阐述。

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  不过…这里我们不多谈,虽然精彩,但是整体《虫群之心》的剧情并不长,加上很多转折点如果先看了剧透意思就少了,所以这篇分享在剧情部份小编不打算加以着墨,有兴趣的朋友请亲自体验一轮吧,或是上网搜寻剧透讯息。

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  这篇要和大家介绍分享的,主要是《虫群之心》针对剧情模式,加入许多非常有趣的独特系统。这些系统条列如下:

  1、各虫族主要战斗单位的「进化品系」分支选择

  2、各虫族主要单位的选择性「突变」能力强化

  3、领导虫族的凯瑞根本人升级之后能调整使用的「技能」等

  这三个系统各自本身都相当有意思,在虫族即时战略的玩法上又增添了许多变化性与爽快程度,视觉面和游戏感上都带来很大的冲击。而三个要素彼此之间又有着相互搭配、组合的可能性,增添耐玩乐趣!

  兵种进化品系

  在剧情战役中,凯瑞根最初取回控制的虫群并不完整,随着任务一个个完成,会慢慢拼凑出整个虫群阵容。而在完成了一些特定的任务之后,还能将取回的主要战斗单位透过完成「进化任务」之后,从两个进化品系之中选择一个。这也是个人觉得剧情战役最有趣的环节所在。

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  故事上,凯瑞根回归虫群后,将以每个虫后都支配一只的巨型生体战舰「利维坦」为据点。利维坦中有几个重要的机能,其中之一的「进化巢」就影响了「进化品系」与「突变」两个系统。掌管进化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊虫族,过去将凯瑞根转变成刀锋女皇的正是阿巴瑟。

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  已经重新编制进虫群的战斗单位,都会在进化室中展示出来,经过进化后的单位也会显示进化路线的样貌。终盘时打开进化室一看真是相当精彩,感觉就像是凯瑞根的大玩具箱。

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  可以进行进化任务与突变调整的单位,共有「异化虫」、「毒爆虫」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飞螳」、「百生兽」、「雷兽」等七种,在取得对应进化任务后,分别可以走两种进化方向。而不管是哪种进化路线…对于玩过原版单位有概念的人来说,都会觉得「好强!好想要啊!」。

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  但是再怎么想要,在走剧情的当下,两个进化可能性之间只能取一而舍弃另一个。至于究竟要选择哪一种,就必须根据个人的战术喜好、操作要求、性能方向等各种要素加以考虑了。基本上进化几乎是没有任何缺点可言,所以我们可以放心的取舍想要哪一方的优点就好!

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  异化虫进化品系

  异化虫是最早可以进行进化的单位,可以进化的方向有两种,「迅猛虫」与「翼爪虫」。这两个方向大致上可以这样看:迅猛虫是给你更强的异化虫,而异爪虫是给你更多的异化虫。

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  进化成迅猛虫之后,多了跳跃的能力。这个跳跃能力让异化虫可以像死神一样在高低地形穿梭,能出其不意的绕到敌军后方。在攻击敌人时,迅猛虫也会使用跳跃力一口气扑上去,瞬间缩短距离,少了被远程风筝的风险。并且迅猛虫的基础攻击力比起原本的异化虫上升2点。

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  而翼爪虫则是在数量上与生产速度上进行提升的异化虫,原本一只幼虫可以孵化成两只异化虫,占据一个人口,在进化成翼爪虫以后会变成三只!而且原本的生产时间也会缩短到几乎是瞬间完成!即使在对方部队已经兵临城下时,瞬间圈选一堆幼虫,就能立即反应做出整片的翼爪虫防守。

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  需要更多还是更强呢?这就根据你在战术上喜好的方向抉择。大体上来说,如果对自己的操作有自信,不想要太多单位在画面上卡位、也喜欢进行一些机动性游斗的打法,那么选择迅猛虫是比较理想的。

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  反过来说,懒得去考虑什么控兵问题,想要一口气整片部队海过去就好的话,那么翼爪虫就是非常好的选择,爆兵多又快,也很好应变防守基地。比较多的异化虫数量在转毒爆虫时也会有优势。

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  对于打法已经很有概念,有自己一套想法的朋友,大可凭喜好或战术规划去抉择。而如果是初次接触《星际争霸2》,或对自己即时战略的操作非常没信心的朋友,我个人衷心推荐这个比泡面还快还多的翼爪虫路线。

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  蟑螂进化品系

  作为虫族中坚部队之一的蟑螂,原本就是地面部队的核心班底。在剧情中蟑螂的两个进化品系也都有着非常实用的增幅效果! 「尸兽」会在一边削减敌兵时暂时增加我军数量,是理想的肉盾选项。而「邪兽」则有着非常显著的牵制能力,削弱强大单位时非常好用。

  蟑螂进化城尸兽路线后,攻击敌人时会让该单位受到感染,在感染期间杀死这个单位,就会立即生出两只小蝗虫!也就是说在会战中,每打倒一个敌人就会多两个我军,拉大数量优势。在前方的蝗虫群也会包围限制住敌方部队的行动。

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  邪兽品系则有着强大到夸张的牵制能力,只要攻击到敌人,就能让对手的攻击和移动速度全部「下降75%」!被邪兽打到的目标简直是快要静止不动了,打人也变得不痛,想跑也跑不了。当对付一些克制地面部队的单位,像是神族的巨像、人类的攻城坦克时,收到的效果非常令人满意。

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  蟑螂是虫族地面部队相当核心的单位,攻防能力都相当不错,几乎是每场战斗都一定会生产的单位。因此在抉择进化品系时,就必须好好思考自己想把部队打造成哪个方向。

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  相对起来尸兽会比邪兽不需要控兵一点点,只要A过去,互相交战下尸兽产生的寄生虫就会越来越多,当然想用微操作刻意去点每只敌兵扩散感染数量也是一种玩法,不过即使不是如此增加免钱兵量的效果也很显著。

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  而邪兽就要比较确实的点到一些危险单位,效果才会明显。会战直接A过去时,蟑螂不算长的攻击距离通常会自动找前排打,但是真正危险的部队大多在后排,因此需要刻意操作深入去点击缓速这些部队,才能理想发挥邪兽的效果。

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  同样的,以新手来说个人会比较推荐尸兽品系,即使不进行微操作也有相当好的战力增幅。

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  毒爆虫进化品系

  毒爆虫是虫族前期相当关键的大范围攻击部队,不过原版的毒爆虫对新手来说不算是很好上手的兵种。要不就是没炸到被打死,要不就是炸到不该炸的东西浪费掉…不过这两个问题「分裂虫」与「猎杀虫」两种进化各解决了一边!

  「分裂虫」顾名思义,就是让毒爆虫在爆炸后不会消失,会分裂成两只小毒爆虫。小毒爆虫好.可.爱。在爆炸之后可以在引起两次小爆炸,这点大大解决了毒爆虫炸错单位的问题,即使第一次没炸好,小毒爆虫再炸两下!整片毒爆虫一起炸时更是会有精彩的连锁效应。

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  而「猎杀虫」则是比较战术面的进化方向,进化成猎杀虫之后的毒爆虫…会跳了!我可不可以跳着炸?可以!猎杀虫会变得可以在地形跳上跳下,直接绕山崖背后炸矿区这种突袭只是基本款用法。更有趣的是,会跳以后的毒爆虫会直接跳向目标,减少还没炸到就被打爆的状况,而且变得连空中单位都能炸了,大大提升了毒爆虫的泛用性。

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  毒爆虫的两个进化都非常让人爱不释手,增幅的效益可以说不分轩轾。大体上来讲,分裂虫是增加总伤害,以及分散伤害到更多目标,会比较适合能在精准时机使用毒爆虫的打法。

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  而猎杀虫则是泛用性与命中率大大提升,如果对于用毒爆虫的操作不太拿手,选择猎杀虫用起来会比较方便一点。能炸到空中目标这点也可以让毒爆虫更有作为主力部队的价值。

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  刺蛇进化品系

  从《星际争霸》开始,刺蛇就是虫族非常代表性的兵种,来到《星际争霸2》也没有改变。由于刺蛇本身就是对空对地表现都很理想的主力攻击部队,进化上给的能力就比较迂回一点,不是直接的性能增幅,而是需要搭配遁地使用的能力。

  刺蛇的两个进化,都是在遁地之后可以进行特殊攻击。进化「刺兽」品系后,刺蛇可以伸出一只粗大(?)的触手从地底下穿出,攻击单一目标。这个攻击对于重甲单位特别有效,用来对付一些大型部队超级理想。

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  另一个进化「遁地兽」,则是在遁地之后,扫出整片的刺攻击复数敌人,这个攻击对于轻甲部队的效果比较好。当敌军的整片步兵、轻甲单位靠近,一队刺蛇遁下去等着,三两下就把经过的敌人都扫光。

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  结果上来说,因为敌人的特性差异,我会觉得两者的差别在游击战与阵地战的取舍。哪个是游击战呢?答案是…刺兽。看起来跟地刺攻击模式有点像的刺兽怎么会是游击战?请待我娓娓道来。

  因为刺蛇本身算是有一定程度机动性的部队,因此在移动,找到适当地点遁地这件事上可以做到很灵活。而做为刺兽主要目标的重甲单位则普遍会慢一点,但是威胁性高。所以刺兽对付这种单位,像是雷神、巨像时,只要差不多移到交战点,遁地!瞬间自己就安全了,然后会给目标单位来个一发触手集火。位置不对时只要出来移动一下,再遁就再打,或者是直接回来用刺蛇的基本战力扫荡敌人。

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  同样的打法为何遁地兽比较不适合?问题不在遁地兽本身,而是作为主要目标的轻甲单位,机动性也很高。所以如果不是抓好对方要进攻的点遁好等着,追到遁下去敌人也走了大半了。因此相对之下遁地兽会比较倾向是打阵地战,扫荡来袭的步兵群。刺兽也能进行一样的用法,但是在扫荡大量部队时的效率就差一点。

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  当然上述的分析并不是不可逆的,阵地战当然也有针对重甲单位的状况,因此最终还是根据战术考量与喜好去进行抉择就好。我个人会比较喜欢刺兽一点。 (但是我第一轮选了遁地兽…然后几乎都没有用到特殊能力。

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  结语

  如同前言所提,《虫群之心》的剧情战役可玩性、变化性、重玩性都比《自由之翼》高上许多,同时进化、突变与凯瑞根本身的技能,都在游戏过程中带来相当令人满足的爽快感!过去《自由之翼》在通关一轮后,就只剩挑战更高难度与解成就,这次《虫群之心》虽然最终目标相同,过程中却大大丰富。

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  此外《虫群之心》在整个游戏各方面,都进行了门槛下降的调整,让新手或不擅长即时战略的玩家都能够找到自己的乐趣。如采集单位的数字显示、快速游戏中增加非排名战与对AI战的机制等。

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  在突破剧情战役之后,顺手我也稍微试了一下对AI战,没想到一玩却觉得相当有趣! AI的战术比起过往丰富非常多,单以虫族AI对手来说,我就至少遇过了蟑螂刺蛇正攻、飞螳转寄生王虫、毒爆破门、小狗快攻等好几种打法。这对不想去和玩家对战被虐杀,又想加减体验一点即时战略乐趣的轻度玩家来说,是相当不错的体验管道!

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  最后一定要说一句的是,《虚空之遗》什么时候出啊…

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