魔域神兵攻略 魔域神兵 详细攻略介绍

来源:网络/编辑:佚名/时间:2020-01-14 19:19:07

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攻击技能

强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资...

极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。

增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。

惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内鬨。

看他命中率很低,完全不敢点......未知实用性质。

力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。法师必点!魔法威力提升!

果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍裡的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。

增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!

自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。增加自己攻击力,但会减少防御,法师就不要点了....

英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。

降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!

信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力

再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。

毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。

又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....

防御技能

威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。

降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....

缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。

降地敌人攻速,也是察觉不出差异....

神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。

没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....

审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。

增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!

治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值。

建议至少投资两点,原因另叙。

拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。

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攻击技能

强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资...

极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。

增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。

惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内鬨。

看他命中率很低,完全不敢点......未知实用性质。

力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。法师必点!魔法威力提升!

果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍裡的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。

增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!

自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。增加自己攻击力,但会减少防御,法师就不要点了....

英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。

降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!

信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力

再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。

毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。

又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....

防御技能

威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。

降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....

缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。

降地敌人攻速,也是察觉不出差异....

神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。

没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....

审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。

增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!

治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值。

建议至少投资两点,原因另叙。

拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。

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没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...

抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。

增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。

拟态偽装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。

让敌人晚点看到你,远距型角色适用。

其他技能

增加速度:主角移动速度加快。

增加移动速度,纯属快感性质,有多餘点数在考虑吧....

增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。

减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。

魔力回覆:主角可无须使用魔法药水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必点

幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱,增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。

物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。

减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...

火炕之墬:能使敌人降低火的抗性。

冰抗之墬:能使敌人降低冰的抗性。

乙太之墬:能使敌人降低电的抗性。

减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回復实在多了!几乎是废技....

虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。增加信仰值回復,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...

心得 角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復系"(捲轴)。

可向商人购买

"火系"赋予火属性攻击,能燃烧目标。

"冰系"赋予冰属性攻击,能缓慢冰冻目标。

"乙太系"赋予乙太属性攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。

"回復系"(捲轴)给予招唤生物回覆体力。

"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"祕法知识"数值而定。

游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、同伴。

首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了治疗之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....

而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,玩家可以悠閒的在后方补刀.....

外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧

游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。

法师建议能力主点祕法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,

初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态偽装(适用从不被怪贴者)、魔力回復。 其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....

玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,个人建议是练冰系和以太系, p

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火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上!

另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!

另外每支法杖会针对一招法术有加强效果!!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法换武器或合成武器也应该是以此为準!

目前自己是拿%迅雪之箭.....成功财富网cg58.com

远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,想放法术的话,到底是花钱买捲轴算还是要额外点祕法,就看大家自己的玩法了.....

基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧! p近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点祕法的!

建议副手装备一只弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成攻击力。

由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是採用近战练法,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」,就可以玩出类似刺客的角色。这样在初期比较辛苦,但当后天投资的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!

当然,这已经是进阶型的玩法了。


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