《第五人格》【陆版】2019年1月10日更新内容及1月17日更新预告

来源:巴哈姆特/编辑:MonkeyDLuf (憨夫)/时间:2020-02-10 20:37:48

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类型:休闲益智 语言:简体中文

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MonkeyDLuf (憨夫) #1 2019-01-09 18:07:02
1月10日版本更新内容:

商城:
小丑礼包-荒诞之令上架商城,包括稀世时装-小丑皇以及奇珍随身物品-荒诞之令。
剧情:
新增求生者-慈善家的四个角色故事副本。进入角色故事副本需要完成慈善家推演任务节点11-逃之夭夭的基础目标,完成慈善家故事副本可以获得相应奖励,全部完成后可以获得通关奖励:慈善家时装-另一面。





祭司调整:
外在特质【门之钥】调整,长按技能按键祭司可发起持续数秒的呼唤,被呼唤的队友响应后,祭司耗费一段时间可在彼此间开闢通道。走入通道数秒后可快速到达通道另一侧,根据通道长度在入口处留下一段暂时存续的残影。监管者可攻击残影,残影受到的伤害与特殊效果会传递给求生者本体;

略微增强了外在特质【唯心】、【羸弱】的效果;

对局开始祭司就拥有一次使用门之钥的能力;

祭司在1月10日维护后至1月17日维护前将禁止在排位赛使用。
牛仔调整:
外在特质【套索技艺】调整,长按技能按钮后开始对选中目标进行瞄準,瞄准进度条读满之后,在瞄準範围内出钩必中目标。牛仔命中任何状态下的求生者会获得一段时间的加速效果。牛仔命中监管者之后不再被拉向监管者,而是越过监管者头顶跳到对面,此过程中遭遇物体则坠落;

优化了牛仔蓄力瞄準时的转向操作;

牛仔在1月10日维护后至1月17日维护前将禁止在排位赛使用。

战斗:
增加疯眼在【超频】状态下机关墙生成的内置冷却时间;

优化疯眼的普通攻击判定;

降低机械师外在特质【机械大师】带来的自身破译速度加成;

优化了小丑、鹿头、厂长、杰克的背人攻击判定。

体验优化:
战绩介面点击他人时可弹出操作界面(如加好友、举报等);

角色认知列表可查看第五赛季开始各个角色的胜场数及胜率;

新增杰克-邪眼寄主和魔术师-光学镜面的展示动作;

雪球玩法中,雪球命中后加入命中提示以及命中次数统计。

问题修复:
修复了密码机周围有疯眼机关墙时,传送该密码机有机率卡在密码机中的问题;

修复了PC互通版监管者辅助技能显示可使用但实际仍处于冷却时间的问题;

修复了舞女在放置八音盒过程中无法被巡视者咬中的问题;

修复了小丑冲刺过程中闪现穿越障碍物,有机率出现冲刺被撞停的问题;

修复了使用闪现前滑动镜头,有机率导致闪现拉回的问题;

修复了攻击红教堂危墙的瞬间断线重连,连回之后跨越危墙的方向异常的问题;

修复了厂长已传火的傀儡在停滞状态时,厂长可以给他二次传火的问题;

修复了双监管者模式中,牛仔蓄力瞄準时依旧可使用其他手持物导致状态异常的问题;

修复了地图【里奥的回忆】中大房子外楼梯处一个会导致祭司穿过通道卡住的模型;

修复了地图【里奥的回忆】中队友死亡会遗留雪球的问题;

修复了部分情况下祭司-引路人时装购买错误的问题;

修复了角色认知系统好友排行榜人格等级显示为0的问题;

修复了杰克时装-斯文加利在展示界面特效异常的问题;

修复了黄衣之主时装-夜紫背后轮槃无法被隐藏的问题;

修复了黄衣之主时装-夜紫图标和模型不一致的问题;

修复了幸运儿时装-双一的轮廓没有脸部模型的问题;

修复了机械师时装-小红帽展示界面动作腿部穿插的问题;

修复了空军时装-琼楼遗恨模型上有波纹的问题;

修复了魔术师时装-光学镜面在跑动时会穿模的问题;

修复了牛仔时装-铁帽警长肩膀处穿模的问题;

修复了调香师展示界面香水瓶和模型动作不匹配的问题;

修复了先知时装-明日先知图标中鸟缺失的问题。

【2019年1月17日版本】更新预告
【第五人格】将于2019年1月17日进行版本更新,以下内容仅供参考,具体以实际维护公告为準。

【归宿系统-自定义大厅】:归宿系统上线,当玩家完成所有主线任务并且单阵营人格等级达到100级后,系统会指引玩家前往商城归宿分页获取大厅。获取大厅后,玩家将解锁该大厅默认的部分家具,并可以在自定义大厅中随意摆放已经获得的家具。每个家具都具有8种属性,分别对应了8种音乐情绪,当玩家摆放了某个家具时,该家具的属性就被添加到了大厅中,大厅的音乐也会随着属性的改变而发生变化;

【归宿系统-自定义换装】:在归宿大厅中,玩家可以通过侦探换装改变外貌,只要玩家解锁的时装,都能进行更换。更多归宿系统的特有功能会逐步开放。

关于骰子队、演员的打击及处罚公告
近期发现一小部分访客在游戏中存在刷骰子消极战斗或者演员的行为,极大程度地影响了其他玩家的游戏体验。后续我们将对这种不良竞技行为加大处罚力度,为大家提供公平良好的游戏环境。同时,也希望大家可以助我们一臂之力,遇到不良竞技行为时使用游戏内举报系统进行反馈,一起携手维护庄园的秩序。

看较旧的 16 则留言

憨夫: 01-10 06:45

[m790501s:枫潇潇] 哎呀 太尴尬了 改好了

眼泪: 01-10 10:43

机械师真的被削弱啊 难受

Bear熊: 01-10 10:46

没事儿没事儿 机械师的精髓没被削弱

MonkeyDLuf (憨夫) #2 2019-01-09 21:28:33
下週将上线的归宿系统


看较旧的 1 则留言

汤提姆: 01-09 22:07

难怪在这里住久了 就不想离开了

LinYa: 01-09 22:35

这是什幺 <3 <3

憨夫: 01-09 22:42

[kkk821113:LinYa] 家具系统 应该可以这麽说

dark35201 (Kila) #3
CC
2019-01-09 21:42:38
打击骰子队及演员
所以官方还是默认蜘蛛把人茧刑卡角落不给救、求生者找bug点不让蜘蛛抬气球吗?

看较旧的 4 则留言

Joker: 01-10 15:37

[p2285:枫缥缈]疯眼可以等墙掉或翻墙救,也有能量消耗,蜘蛛卡点是100%救不到

枫缥缈: 01-10 17:01

[dark35201:Kila] 疯眼卡到死的影片不少了 可以自己去找找 蜘蛛包膜不用能量?蜘蛛随便一包就能走蜘蛛不用顾吗?牛仔祭司表示卡点不能救是什幺?100%?

Joker: 01-14 01:30

[p2285:枫缥缈]只有骯髒玩家才会利用蜘蛛茧刑卡点不给救

samuelchou (雷哥) #4
CC
2019-01-10 01:09:22
借串问一下,只有我一个人不太能接受家具系统的存在吗?

侦探原本进来庄园是要找失蹤小女孩的,而且门还被反锁

如今却不知哪来蹦出这幺多家具,是在上演全能住宅改造王逆?

看较旧的 6 则留言

宝宝: 01-10 09:26

(有的甚至还能领养别的角色当小孩

宝宝: 01-10 09:41

站在营运方的角度,更多游戏元素除了有更多商城可以出($);触及的潜在受众(对家具装潢有兴趣)也会更多,也能增加原本客群的忠诚度(有更多内容可以打发时间)

雷哥: 01-10 13:13

[z33361:悲夜宵] 老实说我有点期待蹦出这种毁三观的剧情www

m790501s (枫潇潇) #5 2019-01-10 03:40:23

哇哇哇哇!归宿系统~~~
虽然可以理解楼上有玩家觉得:怎幺感觉好像有点偏离故事原本的背景设定,
不过我自己是蛮喜欢这个新改动的!
你就当作是......还原当年的大厅模样!?

网友评论

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