血dk属性分析_魔兽世界血DK的各项属性 《魔兽世界》血DK当T都需要什么属性?

来源:本站整理/编辑:皮皮蛋蛋/时间:2019-08-01 21:49:47

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魔兽世界血DK的各项属性

魔兽世界血DK的各项属性

首先,刚刚到90级装备肯定蓝绿的,这时候要去打随机本,第一属性是耐力,其次是命中和精准,因为现在灵界打击未命中是不给血盾的,同时符文打击未命中也是不会刷新符文的。
以初期装备来看,你想命中精准都到7.5其他的属性会非常难看,建议5%左右就行了,绝大部分不会出现未命中。
闪招和精通感觉效果差不多,精通由于装备限制也别想堆高,我全部重铸精通,100%血盾的精通都很难堆到。闪招就是看脸,平衡就好,保证招架是躲闪的两倍就行,闪招20-25之间应该可以了。望楼主采纳本回答由提问者推荐

血量越多越好>精通越多越好>命中和精准7.5%>闪躲招架

血T 堆精通 现在 血DK 很猛!

自己把鼠标放到属性栏看

《魔兽世界》血DK当T都需要什么属性?

《魔兽世界》血DK当T都需要什么属性?

1.招架,躲闪都15%+
2.精通,无脑的精通
3.适当的耐力
这就是DKT的属性要求,DKT基本不需要命中精准,,闪招达标就精通,耐力不需要特别刻意堆,现在没什么BOSS能秒人
力量对T仅仅是仇恨属性,而现在仇恨完全不是问题,所以不用关注

魔兽世界7.2.5血DK堆什么属性好 wow7.2.5血DK属性优先级介绍

魔兽世界7.2.5血DK堆什么属性好 wow7.2.5血DK属性优先级介绍


魔兽世界7.2.5血DK属性优先级介绍

400暴击等级=1%暴击

375急速等级=1%急速

400精通等级=1原始精通,原始精通会兑换为各职业的实际精通,血DK的1原始精通=1.5%血盾,冰DK是1.5%冰霜伤害,邪DK是2.25%暗影伤害

475全能等级=1%全能=1%伤害+1%治疗能力+0.5%全免伤

在生存的属性选择上,装备物品等级还是第一位的,尤其是带护甲的部件。因为更高的装等能给你更多的耐力和护甲。而在相近装等(最多5)的装备上血DK优先考虑急速,带急速的会比不带的好不少。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。从单纯的生存上考虑,全能相对暴击和精通而言会更好一点点,可以优先选择急速全能向的装备

在输出属性上,暴击和急速则是稳居前二位

一、魔兽世界全职业属性优先级

魔兽世界6.1全职业天赋属性优先级,WOW6.1各职业属性收益优先级。魔兽世界每个职业在6.1版本的属性都有很多变动,每个职业每个天赋的主属性以及副属性都成为了玩家选择装备的最优先的选项。我这次给大家带来了一张各职业属性优先级的图表,希望帮到大家快速选择合适自己的装备。

二、魔兽世界各种属性都有什么用

打开你的人物窗口(C键),然后把鼠标放到对应的属性上面,会出现提示你这个是什么作用。

精通:大部分是加你特殊技能的伤害或治疗量的。

急速:提高施法或近战攻击的次数,能量回复的速度。

全能:提高你的所有伤害,减低你收到的伤害。

暴击:提高你的技能的暴击概率。

  魔兽世界7.2.5血DK属性优先级

  400暴击等级=1%暴击

  375急速等级=1%急速

  400精通等级=1原始精通,原始精通会兑换为各职业的实际精通,血DK的1原始精通=1.5%血盾,冰DK是1.5%冰霜伤害,邪DK是2.25%暗影伤害

  475全能等级=1%全能=1%伤害+1%治疗能力+0.5%全免伤

  在生存的属性选择上,装备物品等级还是第一位的,尤其是带护甲的部件。因为更高的装等能给你更多的耐力和护甲。而在相近装等(最多5)的装备上血DK优先考虑急速,带急速的会比不带的好不少。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。从单纯的生存上考虑,全能相对暴击和精通而言会更好一点点,可以优先选择急速全能向的装备

  在输出属性上,暴击和急速则是稳居前二位本回答被提问者采纳

魔兽世界血DK属性

准备当T属性该怎么弄,红黄蓝宝石该怎么插,命中多少合格啊!装备怎么选

魔兽世界血DK属性

所有装备都要招架躲闪和精通的,血DK需要的属性有,精通,躲闪,招架,耐力,力量。耐力力量装备上自带就不用多考虑,装备上没有精通的,把躲闪或招架重铸成精通,有精通的,招架重铸城躲闪,只要保证武器符文熔铸4%招架以后招架躲闪超过33%就够了,其余堆精通,能堆多高堆多高,命中没要求,我现在所有装备都不带命中,34%招闪,25精通,T DS没压力,T装备一般都是黄孔和蓝孔,要是红的话一般插橙色石头,要力量精通的,不过一般没红孔,蓝色的就耐力吧,黄色的精通,反正就无限堆精通,这可不是无脑,因为现在精通对于血DK来说是最重要的,这样就差不多了本回答由提问者推荐

兄弟 首先t天赋的命中没有严格要求不像输出要8% 装备自带的命中重铸精通吧 在你装等395前主要是堆精通 395后三围够了无脑插耐力就行

血DK   精通是第一属性   尽量招架多少平衡  当然对于DK来说 平衡很难   红孔 25招架 37耐  蓝75耐 黄 25精通37耐   穷的话  就用降级版的宝石   这个版本 当T不需要命中精准   因为灵界改了  不管你打没打中  都回血

魔兽世界血DK当T都需要什么属性?

我不知道都需要哪些属性和不需要哪些属性,需要的属性先后顺序是什么?另外力量是不是也增加招架啊?

魔兽世界血DK当T都需要什么属性?

1.招架,躲闪都15%+
2.精通,无脑的精通
3.适当的耐力
这就是DKT的属性要求,DKT基本不需要命中精准,,闪招达标就精通,耐力不需要特别刻意堆,现在没什么BOSS能秒人
力量对T仅仅是仇恨属性,而现在仇恨完全不是问题,所以不用关注

属性的收益是,这样换算的,现在所有的T,都是耐力较为重要,详情请研究自身技能,DKT,躲闪和招架尽量平衡,数值大概是百分之15就可以了,精通的收益是和你打多少灵界打击有关的,而一般DKT在副本里输出,灵界打击排第一,所以,精通收益是绿字属性里最高的,爆击急速请无视,命中精准请装等395+再考虑。一般的话都是这样整合装备的,插槽请使用耐力和精通的宝石,把所有的装备,保证闪招平衡的情况下,有多少能重铸成精通的就重铸成精通。躲闪和招架这两种属性在百分之12.5以后收益开始递减,虽然递减了但你还是要适量的堆一堆。本回答被提问者采纳

所有的DK都需要力量,DKT的话还需要招架和躲闪约15%+,无脑堆精通,耐力越高越好。耐力就等于你的血量,血厚的T,死的慢

魔兽世界血DKPVE主要加什么属性?属性的加成公式是什么?

首先复制一下EJ给出的属性收益比较:
足够的 血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速


永恒不变的配装问题
1 这个版本主要该堆啥属性了?

你所见到的大多数坦克配装指南,都基于这样一个指导思想:减少整场战斗中受到的伤害量。但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的最主要凶器。没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害最少。这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。(别误会我的意思。模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)
我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果:
1.注重躲闪而非命中精准??
足够的血量 > 精通 > 躲闪/招架 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 急速
2.注重命中精准而非躲闪:
足够的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
(7.5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。)
不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这一点。简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。)
第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。另外,这还使你获得了可观的DPS收益。综上所述,第二套方案是我的最爱。


你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。


2 多少血才算够?
在上面的配装建议中我们提出了一个“足够的血量”的概念(无吸血鬼等技能的情况下),但是多少才算够呢?一般来说,这取决于你所对抗的目标以及和你配合的治疗。除了常备的精通饰品外,包里装点加耐的饰品准备随时更换是个不错的主意。
举个例子,在开荒25人H模式时与一帮反应速度良好的治疗配合,和在farm10人普通模式时与一帮不怎么出彩的治疗配合,所需的“足够血量”是不同的。(领会精神即可,不必对号入座。)
先研究BOSS的机制,看看在BOSS爆发而你的技能CD通通没好的时候你要承受多少伤害(有时BOSS经常爆发,你的技能压根转不过来)。黑角是一个可以拿来做研究对象的BOSS:他的普攻、破甲攻击和怒吼可以同时释放(他的复仇机制我们暂且不考虑),那么,如何撑过黑角一轮又一轮的蹂躏呢?一个有着卓越治疗配合的T可以考虑不过分追求血量而去主堆精通,因为他知道治疗总是可以迅速地把他的血及时抬到安全线,甚至在BOSS的两次攻击之间把自己的血补上。如果你的团队略微逊色一些的话,就需要考虑堆高自己的血量来使得治疗加起来更方便一些。一个有着好治疗帮忙的优秀DKT几乎总是可以及时地把自己的血抬满,好整以暇地等待着BOSS下一轮的进攻,而水平逊色一些的DKT和治疗则会感觉捉襟见肘,狼狈不堪。
另外,你使用灵打的娴熟程度也会影响你的“足够血量”。就像我们在1.1里讨论过的那样,如果你能够优雅地分配每一次灵打的时机,你就可以压缩自己的血量。但压缩也别压缩得太过了,多给自己留点后路总是好的。
最后,让我们拿数据说话,来看看另外一个BOSS战模板:
在下面两组情况中,BOSS大约每10秒会对T造成20W的肉搏伤害和20W的特殊伤害,攻击间隔是1.5秒,所以在最坏的情况下,在一套连招打完之后,BOSS将在1.5秒后造成20W伤害。
坦克A有着精良的治疗团,而且他很会利用灵打,所以他相信自己能在下一波攻击到来之前满血或是接近满血。从技术角度来说,他只需要40.1W的血就能安全无虞,剩下的属性可以分配到别的方面上去了。
坦克B的治疗团就要欠缺一些,而且他不能保证每次都能为BOSS的爆发伤害留好灵打,所以他在1.5秒内只受到了15W的治疗。在这种情况下,他就应该多堆一些血量,给自己和团队更多的缓冲时间。
如果上面的研究工作你已经做到了但你还是挂了,你可以借助于插件的验尸报告,来看看自己到底是因为血量不够,还是因为其他原因才挂的。
注意:不要盲目地照搬顶尖公会坦克的配装和宝石插法,有时人家的装备早就碾压BOSS了,所以人家可以玩得优哉游哉的,你要那么配装可能会被BOSS碾压得哭爹喊娘。总之,配装这种东西,还是按照自己的实际情况来的好,东施效颦不可取。
(类似的例子还有很多,但是T的血量是比较有代表性的一个)


3老生常谈的闪招平衡问题
闪招的衰减机制在5.0中有所变化:现在躲闪比招架衰减速度要快,快了很多。甭费心凑闪招平衡了,新版本里闪招的最大收益可没法再用这一句话概括了。
大致上来说,招架是的闪躲的2-3倍左右的时候你会收获比较良好的收益。我引用一下蓝贴发言人的话:
[i]如果你面板上有10%闪躲,那么你需要21%招架来使自己不至于承受衰减;如果你有15%闪躲,那么招架需要39%;如果闪躲20%,那么招架就得是57%。你们会为盲目堆闪躲而付出代价的…… [/i]
如果你用裂刃的话,记得把那4%招架算进去。
RatingBuster这种插件在重铸的时候挺好用的。
如果你认为招架比闪躲更重要,然后你想在附魔时偏向闪招属性,那么在原先F50闪躲的地方你现在可以F50力量了,因为力量带来的招架加成比闪躲更加实惠一些。对,你没看错,现在为了生存而附魔力量效果挺好的。(不过我还是不建议附魔闪招。)


其中10000*表示此数字并非准确值。但是由于DK主流装备不带敏捷,并且敏捷带来的闪躲收益极小,对计算的误差很小。我通过ah的敏捷药水测试,目前为止,此值在9922至10141之间,暂取10000,如有更多的敏捷对应闪躲的数据(最好闪躲等级为0),则可以进一步精确此值。


科普:随着招架百分比的变化,每一点力量/招架等级继续提供的招架百分比是不同的,从数值上来讲,这个继续增加的值越来越小。也就是再提高1%的招架,所需的力量/招架等级越来越多。(招架换成躲闪、力量换成敏捷,亦成立)

力量及招架等级对招架百分比的提升速度是大于敏捷及闪躲等级对闪躲等级的,并且DK装备为力量向,因此,通常招架百分比会比闪躲百分比更高,且更容易堆高。


进阶:虽然招架百分比容易堆高,但是由于招架和闪躲是互不相干的两组公式,当招架百分比很高而闪躲百分比很低时,再去堆招架,实际总收益不如堆闪躲。为了研究究竟在资源恒定的情况下,仅通过附魔、珠宝或者重铸等手段,使得收益最大化,提出一个概念——[闪招平衡]。


闪招平衡——在不提升装备和牺牲其他命中、精准、精通等属性的前提下,当闪躲百分比和招架百分比达到此比例时,闪躲百分比和招架百分比的总和最大,此比例称作闪招平衡。


由于闪躲百分比和招架百分比的实际计算是黑箱,暴雪并未正式公布,因此许多玩家进行了估算。目前为止我们通常看到的估算,误差较大,本人对此非常不满,因此自己重新进行更精确的计算,并且结果比较满意。计算公式见上图。

在上述公式的基础上,我们可以进行闪招平衡的实际计算。虽然看上去各自公式是二元函数,但是由于力量之于招架等级为线性、敏捷之于闪躲亦为线性。我们可以得出闪招平衡的函数。由于力量和敏捷不能重铸,且通常不会和招架、闪躲产生冲突(能理解到这部分的玩家,部分附魔可自我权衡),因此为了达到闪招平衡,我们往往通过重铸的方法来完成。为了方便演算,提出两个新的概念:[泛招架等级]和[泛闪躲等级]。


演算 因此,原公式则变为:


结论:通过上述计算,为了方便使用,我列出闪招平衡的表格以供大家直接参阅,之所以不是一张图,是因为图不利于实际应用(刻度粗,难以较精确度量)。本表格的默认前提是血天赋(非血天赋一般不考虑闪招)和裂刃符文(目前来说裂刃符文的收益值得信赖,除了个别boss)。如果不是血天赋,请在你的面板闪躲百分比上加上2%再查表;如果没有附魔裂刃符文,请在你的面板招架百分比上加4%再查表。另外,由于各个种族的基础力量和基础敏捷不同,而本人是兽人,因此非兽人有小概率会有最多0.01%的误差。


以来资料来自恩基爱黑锋要塞

追答

补:90级的属性数值/百分比换算
为了面板上1%的数值提升,你需要如下的副属性等级:
精通 600:1
闪躲 885:1
招架 885:1或是(951力量换1%招架)
命中 340:1
精准 340:1

魔兽世界血DK当T都需要什么属性啊?

力量是不是有招架加成啊,所以需要堆力量吗?另外dkT需不需要命中和精准?

1.绝对不要堆力量,因为力量转的招架很少,把这个当附带的就行,无视它。
2.命中精准完全不需要,除了特殊BOSS需要DPS。
3.DKT有两种:优先闪招和优先精通。推荐优先精通,好处是掉血平稳,不容易大喷血。
精通的副属性优先:精通大于闪躲大于招架大于命中精准大于其他(你的武器上可能有暴击急速,暴击是最最烂的属性)。
4.任何DKT耐力永远是第一优先。所以宝石蓝孔75耐,红色25招架37耐,黄色25精通37耐。
FM基本没得选。本回答由提问者推荐

DKT就堆精通,然后重铸闪招平衡,把所有命中、精准、急速、暴击统统重铸精通。因为灵界打击即使未命中或者被闪招格了也是照样回血照样有护盾的,所以可以无视命中精准了。

力量每件装备都带的,不用堆,招闪加一起30,2属性别差太多,精准26,命中不需求,不命中灵界打击也回血,主要属性是精通,精通越高给的血盾血量越高

命中和精准装备上自带的那就够了! DKT 不需要力量。招架和闪避面板属性各15%  重铸点精准。宝石插躲闪+耐力  或者精通+耐力或者全耐得石头。

耐力 招架 闪避
现在的装备很难堆上命中和精准,而且500%的技能仇恨让你的技能即使MISS了几个也不会被OT。只是起手的时候 其他DPS提醒吊胆一点。

耐力招架,因为DK不能拿盾所以无法格挡
命中和精准都是次要属性

《魔兽世界7.2.5》血DK属性优先级的介绍都有什么?

《魔兽世界7.2.5》血DK属性优先级的介绍都有什么?


魔兽世界7.2.5血DK属性优先级介绍

400暴击等级=1%暴击

375急速等级=1%急速

400精通等级=1原始精通,原始精通会兑换为各职业的实际精通,血DK的1原始精通=1.5%血盾,冰DK是1.5%冰霜伤害,邪DK是2.25%暗影伤害

475全能等级=1%全能=1%伤害+1%治疗能力+0.5%全免伤

在生存的属性选择上,装备物品等级还是第一位的,尤其是带护甲的部件。因为更高的装等能给你更多的耐力和护甲。而在相近装等(最多5)的装备上血DK优先考虑急速,带急速的会比不带的好不少。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。从单纯的生存上考虑,全能相对暴击和精通而言会更好一点点,可以优先选择急速全能向的装备

在输出属性上,暴击和急速则是稳居前二位

一、魔兽世界全职业属性优先级

魔兽世界6.1全职业天赋属性优先级,WOW6.1各职业属性收益优先级。魔兽世界每个职业在6.1版本的属性都有很多变动,每个职业每个天赋的主属性以及副属性都成为了玩家选择装备的最优先的选项。我这次给大家带来了一张各职业属性优先级的图表,希望帮到大家快速选择合适自己的装备。

二、魔兽世界各种属性都有什么用

打开你的人物窗口(C键),然后把鼠标放到对应的属性上面,会出现提示你这个是什么作用。

精通:大部分是加你特殊技能的伤害或治疗量的。

急速:提高施法或近战攻击的次数,能量回复的速度。

全能:提高你的所有伤害,减低你收到的伤害。

暴击:提高你的技能的暴击概率。

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